HiMap
📅 22. 4. 2024
HiMap je konzolová aplikace, díky které lze stahovat Google Mapy s vlastním stylováním, s libovolným podporovaným přiblížením a v libovolné velikosti. Program je napsaný v Pythonu a spoléhá se na Google Maps Static API, skrz kterou si postupně žádá o části mapy a poté je pomocí knihovny PIL
skládá to jednoho velkého obrázku.
Motivace
Jednoho krásného pátečního odpoledne si sedím v knihovně a najednou mě můj kamarád Damián začne bombardovat naštvanými zprávami - snaží se sestavit velkou mapu Prahy s vlastním stylováním. Používá Snazzy Maps, kde si nadefinoval vzhled, a postupně projíždí město posuvným čtverečkem, výřezy si stahuje a pak je v Gimpu skládá dohromady, v gridu větším než 30x30.
Co se nestalo, Snazzy Maps, snad kvůli chybě v zaokrouhlování, neposouvají čtverec o tolik o kolik tvrdí. Kraje mu nenavazují, Damián se hroutí a do toho všeho lze stáhnout jen deset takových obrázků denně. Jednoduchou úvahou dojdeme k tomu, že poskládat celou mapu mu bude trvat víc jak čtvrt roku. Ale pouze v případě, že tenhle task někdo nezautomatizuje!
Je čas automatizovat!
Každý, kdo si někdy chtěl pomocí jednoduchého skriptu usnadnit práci, pocítil poselství tohoto memu:
Idea toho, že nám bude stačit pouze skládat již stažené obrázky se záhy rozpadla - manuálně jich postahovat stovky, i bez různých omezení, bude trvat opravdu dlouho, tak jsme se museli vydat přímo ke zdroji. Snazzy Maps totiž využívají Google Maps, které zobrazují s uživatelsky definovaným vzhledem. Plán je jednoduchý: vezmu Google Mapy, vnutím jim Damiánův styl a stáhnu obrázek v požadovaném rozlišení.
Ejhle, k tomu je potřeba Google Maps Static API, nevadí, naučím se s ní pracovat a stáhnu si obrázek v požadovaném rozlišení. Po asi hodině půl snahy (totiž, Google dokumentace má skvělou SEO, zatímco obsah už tak skvělý a užitečný není), kdy jsem Googlu podepsal souhlas s odebráním obou ledvin a párkrát někam zadal svoji kreditku, jsem konečně měl vlastní API klíč a “fungující” Python skript, který umí volat Maps Static API. No, tak teď už je to jednoduché - pošlu vlastní souřadnice, nadefinuji styl a stáhnu si obrázek v požadovaném rozlišení!
A protože nikdo nechce používat mapu Prahy, která má rozlišení 640x640 pixelů, musíme stáhnout několik obrázků najednou a pak je poslepovat do jednoho celku, kde kraje navazují.
Stahování, cachování a podobná práce s Google Maps porušuje TOS, proto se zříkám jakékoliv odpovědnosti, která plyne z použití tohoto programu. Více na Google Maps TOS, konkrétně odstavec 3.2.3 a)
.
Features
Uživatel specifikuje souřadnice mapy (nebo jednu souřadnici a celkovou velikost), zoom level, styl mapy a zadá svůj API key. Výsledkem je mapa odpovídající požadavkům uložená v PNG.
Ke stylování lze použít Snazzy Maps a poté stáhnout styl jako JavaScript Style Array
přímo ze SM editoru.
Výsledná mapa má velikost width*640 x height*614
px.
Limitace
Bohužel Země není placatá a tak se musíme smířit s tím, že lineární aproximace v extrémních případech přestávají fungovat. Tento přístup se rozbije například okolo pólů, ale funguje perfektně pro země v Evropě.
Instalace a použití
Skript se ovládá z příkazové řádky. Je potřeba mít nainstalovaný Python 3.11
a vyšší. Po naklonování repozitáře z GitHubu nejdříve založíme virtuální prostředí a nainstalujeme potřebné balíčky pomocí příkazů:
# zalozeni virtualniho prostredi:
python -m venv .venv
# spusteni prostredi:
# linux
source .venv/bin/activate
# windows cmd
.venv/Scripts/activate.bat
# windows PS
.venv/Scripts/Activate.ps1
# instalace balicku:
pip install -r requirements.txt
Na začátku nového příkazu by se nyní mělo objevit něco jako (.venv)
, indikátor toho, že se nacházíme ve virtuálním prostředí.
Skript se používá následovně:
python3 -m app output_path volitelne_parametry
output_path
- výsledek bude k nalezení zde
--start X Y
- kde
X
aY
jsou zeměpisná šířka a délka ve stupních levého horního rohu mapy X
aY
jsoufloat
- kde
--end X Y
- kde X a Y jsou zeměpisná šířka a délka ve stupních pravého dolního rohu mapy
X
aY
jsoufloat
--width X
- šířka mapy jako počet čtverečků, ze kterých se finální mapa skládá
X
jeuint
--height X
- height mapy jako počet čtverečků, ze kterých se finální mapa skládá
X
jeuint
- tyto parametry lze použít k debugování (například pro kontrolu návaznosti kousků mapy:
--width 2 --height 2
)
-z X, --zoom X
- Google Maps zoom level, určuje zoom mapy
X
jeunint
,0 <= X <= 19
--style path_to_style
- cesta k
JSON
se stylováním, které se použije na mapě
- cesta k
--save
- pokud je tento flag nastaven, tak se všechny části mapy, které v průběhu skript tahá z Google serveru, uloží do stejného adresáře jako finální mapa
--key api_key
- API key je potřebný pro komunikaci s Google serverem, každý uživatel má vlastní
--store
- uloží zadaný API key pro další použití
- při dalším spuštění není potřeba ho zadávat, skript si ho sám načte z vytvořeného
TXT
souboru
Uložený API klíč není nijak šifrovaný, uloží se jako plain text do adresáře, ze kterého se spouští skript. Je tedy viditelný pro všechny, kteří mají přístup ke složce.
Protože je výrazně jednodušší mapu oříznout než zápasit s posunem souřadnic kvůli pár pixelům, má output padding kolem zadaných souřadnic 320 až 640 px. API klíč lze získat zde.
Jak to funguje?
Pokud byl uživatelem definovám styl, skript si ho načte, a potom v začne postupně po řádcích zleva doprava posílat requesty na Google server, odkud si stahuje jednotlivé obrázky. Ty pak složí do jednoho velkého. Velikost stahovaných obrázků je 640x614 px, v dolní části totiž obrázek obsahuje logo Googlu a nápis Map data © 2024
. Ani jednu z těchto věcí ve finální mapě nechceme, tak je prostě a jednoduše odřízneme.
Posílání požadavků
Formát požadavku:
"https://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={center}&zoom={zoom}&size={size}&style={style_parameters}&key={api_key}"
Jelikož se požadavky posílají na server ve stupních zeměpisné šířky a délky a s reálnými mapami pracujeme v metrech/kilometrech, je potřeba nejdříve předpočítat o kolik stupňů se mají dotazy posouvat, když skládáme velkou mapu. V každém kroku se posuneme o nějaké stupně doprava a když seskládáme jednu řádku mapy, musíme se posunout na další - právě výpočet posunu zeměpisné délky je ta nejbolestivější část.
Změna zeměpisné délky
Všechny konstanty jsou spočítány pro Prahu. Pro výpočet finálního posunu z.š. vezmeme defaultní hodnotu pro Prahu, tu přenásobíme poměrem “kolik kilometrů ujdu, když se posunu o 0.01 z.d. v Praze / v novém místě, pro které vytváříme mapu”.
Kdybychom používali “pražskou” konstantu pro celou republiku, tak rychle zjistíme, že nám kusy mapy nenavazují, třeba v Rumburku je poměr vzdáleností asi 1.0166 (na jeden kilometr jsme mimo o víc jak 16 metrů), pro Břeclav na jihu Moravy je ochylka asi 30 metrů.
Zoom
Změna souřadnic po osách se ještě vynásobí poměrem mezi defaultním zoomem 16
a zadaným. Čísla pro tento výpočet mám z Stack Exchange.
Skládání mapy
Pomocí knihovny PIL
se založí prázdný canvas, do kterého se postupně vkládají stažené obrázky. Pokud je zvolena možnost --save
, tak se části mapy uloží do adresáře společně s finální mapou, jinak si program postupně žádá o obrázky a rovnou je skládá.